<br># Simulation related Ideas<br><br>1. make every playable tile use a standard format file for their Simulation Values. I would suggest either plain text or XML. This would allow users to mod these values, as well as making it easier to produce newer versions.<br>
<br>2. odd shaped tiles:  your current play tiles all have the same basic shape (i.e square). Now I am not suggesting that you make tiles in any old shape, but perhaps a few rectangles would be nice. an example of this is reslowhigh (ie - Trailer Park should be 4x8 not the current 4x4)<br>
<br>3. Connecting tiles: These tiles ideally should require them to be connected to another tile to play... i.e Fields &lt;=&gt; Farms. In the same respect some tiles just shouldn&#39;t have to be connected to Transport at all.<br>
<br>4. More Maps: User created maps a plus but not required.. possibly one with a wide river through the general center with a few streams branching off at a tangent, a Seaside, a valley, also Extra large Maps also do something about the desert tile and 1x1 water they pop up way too much and just interfere with game play<br>
<br>Graphics related  Ideas Tiles <br><br>5. add more tiles to the game in that respect I do have a few ideas for tiles as follows.<br><br>Residential Trailer Parks<br>Graveyards. <br>yes I know these are already there, but graveyards should be a separate non-residential tile similar to the Rubbish tip and trailer parks should take their current place with some new residential tile taking its place. also make reslowlow actually usable by changing the residential birth/death rates.<br>
also give farms a birth/death rate for realism&#39;s sake <br><br>car lots <br><br>horse stables<br><br>buggy makers<br><br>auto factory&#39;s<br><br>generic business so the player can have an actual business district<br>
<br>supermarkets<br><br>malls<br><br>strip malls<br><br>Church&#39;s.....Religion should absolutely be in the game, and make separate tiles for each religion and make them selectable so that players can chose which tile to place.. though preferably giving them equal stats the graveyard should obviously connect to a religion tile.<br>
<br>Restaurants: fast food,diner&#39;s,and haute cuisine... I am sure you could add some humor into this by using amusing names<br><br>Truck Stops <br>Ground based shipping (similar to the Port - how about PinEx sorta a linux play on FedEx)<br>
<br>Military Base:<br>Weapons Factory: you already have missile&#39;s <br><br>Commune: please rename this one to something else its a little confusing as commune in the U.S evokes the image of long haired hippies. no idea of a better name though.<br>
<br>Fields: to connect to farms though there is no reason to make different types of fields<br><br>Stockyards: farms must get animals from somewhere<br><br>Poultry Farms: same as regular farm just for chicken or other poultry<br>
<br>Orchards: well why not???<br><br>Quarry: you already have mines<br><br>Nuclear Power plant: why oh why don&#39;t you already have one.<br><br>Radio Tower<br>Television Tower: both good for entertainment in later games.<br>
<br>more sports: not just basketball and cricket, add Football, Soccer, Rugby, and baseball to the mix <br><br>Stadium.<br><br>Walkers/Drivers : this would be nice to see, admittedly I wouldn&#39;t make the walkers/drivers good for anything other then on pure looks. drivers should be two types horses and buggies for simple roads and cars for paved roads<br>
<br>Sidewalks. again just for the look of it, though walkers should obviously use them if they exist should extend transportation tiles so that they don&#39;t effect game play if used. two types board and concrete for use with the two different road types<br>
<br>Traffic lights: for intersections mostly just for looks <br><br>Power lines: allow these to cross roads and water<br><br>Power line bridges: for crossing water larger then one square<br><br>Billboards: to help with money issues also funny ad&#39;s such as one for penguin cola<br>
<br>Town Hall<br><br>Police Stations: nowhere is that peaceful<br><br>Fountains:  no real use unless you count looks<br><br>Amusement park<br><br>Museum: might be fun to add a click in mini slide show of Tux as famous artworks <br>
<br>Library<br><br>Monuments: what no guy on a horse or tall pointy obelisk, though I wouldn&#39;t get rid of the Tux monument<br><br>Maps: how about a few other terrain types like wetlands.<br><br><br>Some of these tiles should be useless other then for looks, possibly  on an extras menu in GUI. some must connect to other tiles.<br>
<br>Also perhaps maybe the ability to chose different themes for your cities...Greek,Roman,Egyptian or any middle eastern,Chinese,Japanese, English,French,German, and American. I know buildings look different in other parts of the world. though for the simplicity of it I wouldn&#39;t personally suggest you do more then the basic theme. Let users make theme mods all they want... in fact you could include some of the best ones in later versions or as a packaged add-on<br>